Material educativo gamificado para la enseñanza-aprendizaje de conceptos de ecología en estudiantes de educación media
Título
Material educativo gamificado para la enseñanza-aprendizaje de conceptos de ecología en estudiantes de educación media
Autor
Flavio Humberto Fernández Morales, Jorge Armando Niño Vega, Lydy Yalile Ducuara Amado, Ariel Adolfo Rodríguez Hernández
Descripción
Este trabajo presenta el desarrollo de un material educativo gamificado para orientar conceptos de ecología en educación media. La población correspondió a 30 estudiantes de grado décimo y 4 docentes, de una institución educativa colombiana. Los contenidos se crearon de acuerdo a los lineamientos del Ministerio de Educación de Colombia, atendiendo las problemáticas ambientales que se presentan a nivel mundial. La validación del material educativo por parte de los estudiantes, evidencia la efectividad de la gamificación y las TIC en la atención, disposición para el aprendizaje y mejoramiento del ambiente de aula. Los docentes consideran el material educativo apropiado al nivel de enseñanza, y pertinente para el trabajo de clase. Se concluye que el desarrollo de un material de este tipo, requiere de una planeación en base a las necesidades de los educandos, al modelo pedagógico y disponibilidad de los recursos tecnológicos institucionales.
Fecha
2020
Materia
Ciencias Naturales, Material educativo gamificado, TIC, ecología
Identificador
10.36260/rbr.v9i6.1008
Fuente
Revista Boletín Redipe
Editor
Editorial Redipe
Cobertura
Education (General)
Colección
Citación
Flavio Humberto Fernández Morales, Jorge Armando Niño Vega, Lydy Yalile Ducuara Amado, Ariel Adolfo Rodríguez Hernández, “Material educativo gamificado para la enseñanza-aprendizaje de conceptos de ecología en estudiantes de educación media,” SOCICT Open, consulta 19 de abril de 2026, https://www.socictopen.socict.org/items/show/21660.
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